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2008.05.05 (Mon)

続き

マオステーション→マオホスピタルに改名。

そんなわけでホスピタルを数戦回してきました。
とりあえず、はっきり感じたのは、セキュリティ>病院ということ。
まず病院は1ターンに1度しか起動できないので破られやすい。
動かせないから別ラインから攻められることになる。(そこは束縛とかすればいいけど・・・)
その点セキュリティはエネさえあれば何度でも回収でき、回収スタックで除去打たれてももう一度張りなおすことで守れる。
割られにくいというのも大きい。更に色拘束も薄い。

といった結果が見えたので、

改名した矢先に病院が抜けました。

あと、フェンリル(チワワで代用中)はただの邪魔でした。
フェアボの相手をしていないのではっきりはしてないですが、特に止めたいストラテジーが無かったです。
というわけで現在の形。

【More・・・】

ユニット22枚
マオ・アビシニアン*3
オーガキャプテン*3
センチネル・センチピード*3
花束を捧げる乙女*1
粉雪の魔氷パウダースノー*3
濃霧の魔氷フォッグ*3
犬闘士テリア*3
ドラゴンテイマー・エンジェル*3

ベース3枚
セキュリティ・サービス*3

ストラテジー15枚
機械竜輝く*3
サイレント・マジョリティ*3
束縛の連鎖*3
心から悲鳴が聞こえる*3
バードマン・ソウル*3

あとは、エビ金がどうしても苦手ということが判明。
寝かせる→破棄して移動。テイマー*2も効かない。
バウンスしてもすぐにリリースインしてくる。
困った。
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