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2008.04.22 (Tue)

現状

何故か時間ができたので適当に。
フォースからの変更事項は他で散々言われてるはずなので、ここではカード自体に対する不満を3つほど。

1つ目は、初期のころに比べ、明らかに多い萌え絵。
今回も早々にイラスト公開されてたのがあるけど、いい加減世界観が崩れてくるような気がする。
確かに絵をきっかけに始める人もいるだろうし、自分もシュシュは好き。
ただ、行き過ぎると純粋にDZを楽しむ人は離れかねない。まぁ、そこそこのスローペースで。

あと、シュシュのヤンデレ化は絶対に認めません。


2つ目は、カード名。
はっきりと言ってしまうと、DZのカード名はダサい。
〜エッジとか、〜レディとか、名前に統一性を持たせるのは一目で種族がわかるという意味では便利。
ただ、その統一性のせいで、種族の枠が狭まっている。
例えば鎧闘士。早くも金、銀、銅が出揃った。次は何があるのだろうか。
例えばブリザード。濃酸ってもはや氷関係ないよね?
いっそのこと、その統一性を取っ払った方が、名前もカードも作成段階での選択肢が大幅に増えると思う。

個人的にはギャザのネーミングセンスが好き。響きがかっこよすぎる。
真似をしろなどとは言わないけど、これ以上gdgdなカード名は勘弁して欲しい。


3つ目は、5色間の類似カード。(ガラン・ゴロンやシリピリカなど)
これも、大きく作成段階の選択肢に枷をかけてると思う。
これによって1テーマの能力によって、1弾の100枚の内、5枚も削れてしまう。
それについてもいただけないが、今回は能力の公平性について。
というのも、この系統カードでの白の冷遇っぷりは異常。
2ターン進軍の足を止めるよりも、除去してしまった方が早いに決まってる。(スマッシュロックは例外)今回のジャンシリルもそう。白は相変わらずの戦闘経由破壊。
どうせ赤はダメージ、黒は除去、青はデッキバウンス、緑はエネ送りだろう。
どう見ても白が大きく劣っている。
白の破壊は戦闘、というのが固定されているのであれば、もう少し追加措置をつけるべきだと思う。


以上、一DZプレイヤーの意見でした。長文&駄文失礼しました。
場のテンションで書き上げた文なので色々と矛盾があると思いますが、ツッコミはご容赦ください。
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